16. Önálló feladatmegoldás


Műveletek, amiket tudni kell:

  • háttér rajzolása vagy kiválasztása
  • szereplők rajzolása vagy kiválasztása
  • szereplők elnevezése, átméretezése
  • szereplő pozicionálása
  • szereplő mozgatása nyilakkal vagy betűkkel
  • szereplő jelmezeinek elkészítése
  • jelmezváltás programozása
  • ismétlés és mindig parancs használata
  • ha - akkor feltételes elágazás
  • üzenetek programozása
  • változók - számláló programozása
Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el