16. Önálló feladatmegoldás
Műveletek, amiket tudni kell:
- háttér rajzolása vagy kiválasztása
- szereplők rajzolása vagy kiválasztása
- szereplők elnevezése, átméretezése
- szereplő pozicionálása
- szereplő mozgatása nyilakkal vagy betűkkel
- szereplő jelmezeinek elkészítése
- jelmezváltás programozása
- ismétlés és mindig parancs használata
- ha - akkor feltételes elágazás
- üzenetek programozása
- változók - számláló programozása