13. Scratch program

Szereplők:

Kezdetben egyetlen szereplő van a játéktérben: a macska.

Törölhető és új szereplő hozható létre a jobb alsó sarokban levő 2. ikonnal.

4 lehetőség: beépített szereplő választás, rajzolás, meglepetés, feltöltés.

A szereplőket mindig el kell nevezni a szövegmezőben. Mérete és iránya is változtatható.


Új háttér betöltése:

1. Az ablak jobb alsó részében levő ikonra kattintás.

4 lehetőség: beépített hátterekből választás, rajzolás, meglepetés, feltöltés.


Szereplők mozgatása:

Egy játéknál fontos, hogy a szereplőket tudjuk irányítani a különböző billentyűkkel.

Pl.

fel gomb lenyomásakor – y változzon 3

le gomb lenyomásakor – y változzon -3

balra gomb lenyomásakor – x változzon -3

jobbra gomb lenyomásakor – x változzon 3


Szereplő pozicionálása:

Ugorj parancs: a játéktér megadott koordinátájú pontjába helyezi át a szereplőt.

Az egérkurzor koordinátája a játéktér alatti sávból leolvasható.

Pl. Kattintáskor – ugorj x: 35 y: 42


Lépésenkénti finomítás elve:

Azt mondja ki, hogy a feladatokat olyan kisebb feladatokra (részfeladatokra) kell bontani, amelyeket már nem tudunk tovább bontani.


Scratch képernyő részei:

https://learningapps.org/display?v=pr2623zc317


Irányok - koordináták:

https://learningapps.org/display?v=ph542hypc17


Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el